A Wiki do PokeOdyssey reúne o que importa para jogar no servidor atual: progressão do Pokémon (Level4, boost, Stage), maestrias, vocação Trainer, reset pelo NPC Rebirth, banco com !bank, eventos ativos e comandos reais do chat. Use este espaço para se informar — o guia passo a passo continua em Aprender.
Vocação
No PokeOdyssey a vocação de gameplay do jogador é Pokemon Trainer. Não há classes tipadas (Fire/Water/Grass) nem Knight/Mage para o personagem.
Outros IDs de vocation no servidor (TV, PC, Duel, Pokédex, máquinas) são de sistema ou NPC — não são opções de criação de personagem. Pokémon não usam vocation: stats e tipos vêm da tabela do jogo.
| Vocação | Função |
|---|---|
| Pokemon Trainer | Personagem jogável (vocação padrão). |
- Clã e look de clã são independentes do reset do personagem.
Progressão do Pokémon
O poder do Pokémon é multi-eixo: não existe um único “nível” que diga tudo. Task Level, New Level (Level4), boost e Stage se somam no cálculo de status ao soltar o poke.
| Eixo | Cap | Resumo |
|---|---|---|
| Task Level | até 50 | Missões de kill por tipo do Pokémon (atributo Level na ball). Contagens caem conforme a faixa sobe. |
| New Level (Level4) | até 1500 | Progressão principal por XP na ball. Ganha pontos de status; o level do poke não pode passar do level do jogador. |
| Boost | até 501 | Boost Stone: chance e custo sobem nas faixas altas. Em 501 o boost está no máximo prático do script da stone. |
| Stage (PokeStageV20) | até 50 | Avanço via NPC de Stage (consome itens por faixa). Comandos como !autoaddstage ajudam a aplicar pontos automaticamente. |
- Evolução usa stone correta + level mínimo do jogador conforme a espécie.
- Reset do personagem (NPC Rebirth) aplica multiplicador de status no poke — veja a seção Reset.
Maestrias
Há duas maestrias distintas: a do Pokémon (na ball) e a do personagem (árvores Haste / Luck / Control).
Maestria do Pokémon
Atributo maestriavtres na ball, tiers 1–16 com labels de E até ZH. Cada tier concede bônus percentual de status (e bônus de defesa a partir de faixas altas). Upgrade típico via cápsulas, scrolls e linhas de quest.
Ordem sugerida: estabilizar Level4 e boost básico, depois subir maestria poke até faixas médias; ZH (16) é endgame.
Maestria do personagem
NPC de Maestria do Personagem: até 10 pontos gastos entre Haste (velocidade), Luck (drops) e Control (cooldowns de soltar poke e skills). Custo por ponto em Tanzanita Bars. Dá para redistribuir falando resetar no NPC.
Reset (NPC Rebirth)
O PokeOdyssey tem reset de personagem pelo NPC Rebirth: você gasta dinheiro do banco, volta ao level 50 e acumula resets que fortalecem seus pokémon.
Fale com o NPC Rebirth e peça reset, confirmando com yes. O custo sobe a cada reset (5 bilhões × (reset atual + 1) em bank money). O level mínimo sobe junto: base 2000 + (1 + reset) × 10 (ex.: com 1 reset no char, precisa level 2020 para o próximo). Após o reset: level 50, XP zerada, teleporte ao templo e desconexão. Digite quantity no NPC para ver quantos resets você tem. Teto prático documentado: cerca de 10 resets.
Bônus de poder
- Multiplicador de status nos Pokémon: +5% a cada 4 resets do personagem (fórmula 1 + floor(reset/4) × 0,05).
- O fluxo é só pelo NPC — não há comando de chat para executar o reset.
Observações
- O reset é exclusivo do NPC Rebirth (diálogos reset / yes / quantity).
- Não há ranking público de reset no site.
Como usar
| Ação | Descrição |
|---|---|
NPC Rebirth → reset / yes |
Executa o reset (custo em bank + level mínimo). |
NPC Rebirth → quantity |
Consulta quantos resets o personagem já tem. |
Sistema de Clãs
Cada personagem pode pertencer a um dos nove clãs. O clã concede bônus em batalha: multiplicador de dano em certos tipos de ataque e redução de dano recebido contra tipos elementais, ambos melhores conforme seu rank (1 a 5). No rank máximo você desbloqueia outfit especial do clã. Seu título de treinador do clã aparece na descrição do personagem (Look), por exemplo: <em>a Volcanic Spark</em>, <em>a Seavell Master</em>.
No começo da jornada você escolhe um clã (geralmente com um NPC introdutório na região inicial). Depois, para subir de rank, fale com os NPCs “trainers” do seu clã: eles pedem entregar itens, Pokémon em Pokébola de task e/ou listas de Pokémon capturados. Ao concluir, você avança um rank dentro do clã. Pode existir também uma task de captura: capturar um Pokémon específico para o clã (marcado como task na bola). Enquanto estiver com uma missão de rank em andamento, não é possível sair do clã.
Os nove clãs e foco de bônus
Valores exatos de multiplicador/redução sobem do rank 1 ao 5 no jogo.
| Clã | Ataque (dano) | Defesa (redução) |
|---|---|---|
| Volcanic | Fogo | Recebe menos dano de ataques de tipo fogo. |
| Seavell | Água e gelo | Água e gelo. |
| Orebound | Pedra e terra | Pedra e terra. |
| Wingeon | Voador e dragão | Voador e dragão. |
| Malefic | Fantasma e veneno | Fantasma e veneno. |
| Gardestrike | Lutador e normal | Lutador e normal. |
| Psycraft | Psíquico | Psíquico. |
| Naturia | Planta e inseto | Planta e inseto. |
| Raibolt | Elétrico | Elétrico. |
Títulos no Look (exemplos por clã)
| Clã | Progressão (rank 1 → 5) |
|---|---|
| Volcanic | Spark → Flame → Firetamer → Pyromancer → Master |
| Seavell | Drop → Icelake → Waterfall → Frost → Master |
| Orebound | Sand → Rock → Solid → Hardskin → Hero |
| Wingeon | Cloud → Wind → Sky → Falcon → Dragon |
| Malefic | Troublemaker → Venomancer → Spectre → Nightwalker → Master |
| Gardestrike | Fist → Tamer → Fighter → DeathHand → Champion |
| Psycraft | Mind → Brain → Scholar → Telepath → Medium |
| Naturia | Seed → Sprout → Webhead → Woodtrunk → Keeper |
| Raibolt | Shock → Watt → Electrician → Overcharged → Legend |
Eventos do jogo
Eventos ativos nos globalevents do servidor. Fique de olho nos avisos in-game.
Torneio
- Quando
- 18:00 (globalevent diário).
- Como participar
- Participe no horário anunciado. Entrada típica em money; confira avisos no servidor e o NPC/fluxo do torneio no jogo.
- Descrição
- Torneio PvP com premiação referenciada em diamonds e Royal Medals nos scripts de vitória. Ecossistema ligado a Master Gym (Saffron/Sinzia/Imba/Flar).
Loteria
- Quando
- A cada ~2 horas (intervalo do globalevent).
- Como participar
- Basta estar online. Sorteio entre jogadores conectados.
- Descrição
- Prêmios em gold para jogadores sorteados.
Fire / Zombie Event
- Quando
- Checagens periódicas (scripts fire_event / zombie).
- Como participar
- Entre no teleporte ou área quando o aviso aparecer no servidor.
- Descrição
- Eventos de sobrevivência / arena. Siga os anúncios in-game para horário e regras da rodada.
Take-to-Balls
- Quando
- 11:00, 17:00 e 20:00.
- Como participar
- Esteja online e acompanhe o anúncio no horário.
- Descrição
- Evento horário de take-to-balls (globalevent ativo).
Bosses horários e raids
- Quando
- Bosses ao longo do dia (07h–23h); raids e Alolan bosses em intervalos.
- Como participar
- Vá ao local anunciado quando o boss/raid abrir. Nomes variam (Jirachi, Reshiram, Arceus, Hoopa, Darkrai, Zygarde, Entei, entre outros).
- Descrição
- Spawns e avisos via globalevents de bosses, rift e raid. Não confunda com eventos sazonais desativados no XML.
Bônus de EXP e double loot
- Quando
- Intervalos periódicos (~1400s).
- Como participar
- Automático enquanto o buff estiver ativo no servidor.
- Descrição
- Janelas de experiência extra e loot dobrado anunciadas no jogo.
Master Gym (pagamentos)
- Quando
- 01:00.
- Como participar
- Quem participa do ecossistema de Master Gym recebe o processamento diário automático.
- Descrição
- Globalevent de pagamentos/recompensas do Master Gym.
Passes Gold, Prata e Bronze
Itens de recompensa por apoio ao servidor. Ao usar o passe no jogo (clique no item), você recebe Pokémon em Ultra Ball com boost, notas de ouro de alto valor e um item de Acesso VIP por alguns dias — confira sempre a descrição do passe e dos itens recebidos no jogo.
Use o item com menos de 6 Pokémon na mochila (mesma regra de espaço que em trocas). Se a entrega dos Pokémon falhar, o passe é devolvido. Cada Pokémon do passe vem com duração limitada na bola e helds sorteados. Existem três níveis: Gold Pass, Prata Pass e Bronze Pass — em geral, o Gold oferece o pacote mais completo; detalhes exatos estão na descrição do item.
Observações
- Os três passes são: Gold Pass, Prata Pass e Bronze Pass.
- Boost, quantidade de notas e quais Pokémon vêm em cada passe podem mudar; use a descrição do item no jogo e o que você recebe ao usar o passe como referência.
- Quando o tempo da bola do Pokémon acabar, ao guardar ou manipular o Pokémon podem valer regras especiais — fique atento ao prazo para não perder o Pokémon.
Níveis de passe
| Passe | Em geral |
|---|---|
| Gold Pass | Nível mais alto: em geral, o conjunto de recompensas mais completo entre os três passes. |
| Prata Pass | Nível intermediário entre Bronze e Gold. |
| Bronze Pass | Nível inicial do sistema de passes; recompensas menores em relação aos outros dois. |
Extra (todos os passes): Acesso VIP 5 Dias. Use no jogo conforme a descrição do item para receber dias de premium account.
Duelo PvP 1x1 (ranking e recompensas)
Dois treinadores podem duelar usando Order no outro jogador: um convida, o outro aceita com Order, escolhem quantidade de Pokémon e modo (1x1, 2x2 ou 3x3). Quando o duelo termina por KO (um lado fica sem Pokémon), o vencedor recebe experiência e gold, e a vitória conta para o ranking no site se o duelo for 1x1.
No modo 1x1, ao vencer a batalha você ganha recompensa imediata (exp e gold), o contador de vitórias é atualizado e aparece no ranking do site em Ranking → Duelo 1x1. Duelos 2x2 e 3x3 não entram neste ranking. Desistências ou duelos cancelados antes da batalha não contam vitória.
Recompensas por vitória (1x1)
- Ao vencer um duelo 1x1 você recebe experiência e gold na mochila; os valores podem ser ajustados — confira o que aparece no jogo após a vitória.
Destaque in-game (top 3 do ranking)
Os três personagens com mais vitórias em duelo 1x1 exibem periodicamente um efeito visual e o texto TOP DUEL #1, #2 ou #3 acima do personagem.
No site, o ranking de duelo 1x1 ordena por vitórias e desempata por level do personagem.
Banco (!bank)
O ouro do personagem no banco é gerenciado pelo comando !bank (ou /bank). Aceita parâmetros em português e inglês. Não funciona em fight. Há cooldown interno e limite de saque por transação (100.000.000).
Observações
- Parâmetros PT:
saldo,depositar,depositar tudo,sacar,sacar tudo. - Parâmetros EN:
balance,deposit,deposit all,withdraw(e equivalentes de “tudo”). - Para sacar, é preciso capacidade livre na mochila.
- Anúncios do servidor podem citar a forma EN (
!bank deposit); o script aceita ambos.
Comandos
| Comando | Descrição |
|---|---|
!bank saldo / !bank balance |
Mostra o saldo guardado no banco. |
!bank depositar (quantia) / !bank deposit (amount) |
Deposita gold da mochila no banco. |
!bank depositar tudo / !bank deposit all |
Deposita todo o ouro da mochila. |
!bank sacar (quantia) / !bank withdraw (amount) |
Retira gold do banco para a mochila (respeitando o limite por transação). |
!bank sacar tudo |
Tenta sacar todo o saldo disponível (sujeito a capacidade e limite). |
Comandos de usuário
Comandos que você pode digitar no jogo (chat). Separados em comandos do sistema e comandos do jogador.
Comandos do sistema
Informações do servidor e do jogo.
| Comando | O que faz |
|---|---|
!uptime | Tempo que o servidor está online sem reiniciar. |
Comandos do jogador
Uso exclusivo do seu personagem.
| Comando | O que faz |
|---|---|
!save | Salva seu personagem. Use antes de deslogar ou após conquistas importantes. |
!bank / /bank | Banco: saldo, depositar e sacar (parâmetros em PT e EN). Detalhes na seção Banco. |
!ppoints / !propoints / !odysseypoints | Consulta Odyssey Coins / Odyssey Points (aliases !propoints ainda funcionam). |
!dpoints / !donatepoints / !premiumpoints | Consulta pontos de donate / premium da conta. |
!dex / /dex | Abre a Pokédex. |
!cd / /cd | Exibe os cooldowns dos golpes/movimentos. |
!check | Verificação de Pokémon / estado em batalha. |
!extraexp | Informações sobre bônus de experiência. |
!bless | Bless do personagem. |
!aura / /aura | Aura do personagem. |
!anuncio | Anúncio pago no servidor. |
!offer / !offeritem | Sistema de leilão / oferta de itens. |
!addon / !addons | Addons do personagem. |
!autoaddstage / !autostage / !autoadd | Ajuda a aplicar pontos de Stage automaticamente. |
!autolootadd / !autolootremove / !autolootlist | Configura e consulta a lista de autoloot. |
!iteminfo | Informações sobre um item. |
!looktunning / !heldtunning | Consulta helds / tunning na ball. |
!shop / !loja / !mercado | Atalhos para lojas / mercado in-game. |
!h / /h | Teleportes / casa (conforme permissões do personagem). |
!up / !down (h1 / h2) | Subir ou descer andar (fly). |
m1 a m12 | Usar movimento do Pokémon na posição 1 a 12. |
!buyhouse / !sellhouse / !leave / !invite / !kick / !subowner | Comandos de casa: comprar, vender, convidar, expulsar e gerenciar donos. |
!bug / !desbug | Ajuda se o personagem estiver bugado (teleporte / correção). |
!dive | Mergulho / dive quando aplicável. |
!eject / !inviteparty / !join | Convites de party e utilitários de grupo. |
!reedemevents / !reedemdonations | Resgata recompensas de eventos ou doações pendentes. |